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評微軟Xbox One S全數字版:意義在次時代而非現在

2019-08-12 15:15網易科技 / 韓一冰

當我初次接觸Xbox Live Gold時,能夠在線聯機是我對這一服務的最直觀理解,礙于價格,學生時代的我無恥的選擇了盜版單機,時間推進,設備更疊,當Win 8系統集成Xbox磁塊時,能在PC上遊玩Xbox小遊戲曾一度讓我對微軟的整合能力保持驚歎,但遊戲的匮乏讓非主機用戶的我依舊無感,進入Win 10時代,更多大作加入Xbox Play Anywhere,微軟棋路已初見端倪,那時的我正捧着PS4手柄,和朋友玩的不亦樂乎。

不過當Xbox GamePass漸漸被人們認識後,我對朋友說,或許咱們可以考慮一下活動價10港币就能玩一個月的《盜賊之海》了,閑暇時甚至還有百款遊戲可以打發時間,還記得那時我和朋友在遊戲的汪洋上掌舵,拿着手風琴敲着鼓,談論着微軟的服務,向來索尼大法好的我們,開始對微軟的服務有了認同感,至于具體認同什麼,思緒并不清晰。直到Xbox One S全數字版的消息傳出,Xbox GamePass Ultimate服務正式推出,那些不太清晰的思緒瞬間清晰了起來,我漸漸意識到,似乎一個屬于微軟的全新的時代來了。

争議下的全數字版主機,第一印象未必真實

5月初,Xbox One S全數字版千呼萬喚始出來,249美元(約1712元)的價格讓這款主機有了不小的競争力,作為Xbox One家族最便宜的成員,很多人将其看做是Xbox的首選入門産品,不過伴随着這款産品的出現,網上也有了很多吐槽的聲音,而這些聲音的矛頭,都指向了“全數字版”這一關鍵詞。

Xbox One S全數字版本名Xbox One S All Digital,顧名思義,這款主機隻能夠使用數字下載碼進行遊戲,無法像Xbox One家族中其他成員那樣使用光盤進行遊戲,前幾日,我正好拿到了這款産品,從産品設計上來說,這款産品可以說隻是單純的将Xbox One S的藍光光驅拿掉了,不得不說,對于玩慣了光盤版遊戲的朋友來說,想必一時間也很難接受這樣的設定,畢竟光盤可收藏,能回血的特性一直以來都被主機玩家所樂道,甚至一度成為嘲笑PC端Steam用戶陣營的一大理由。

既然如此,Xbox One S全數字版的意義何在呢?于是我簡單的進行了,卻發現了一個很有意思的數據,根據Statista的數據,過去十年間,物理媒介的銷售一直在穩步下降。2009年,80%的遊戲銷售來自物理光盤和卡帶,隻有20%來自數字版。到2017年,這些數字卻颠倒了過來,80%的遊戲軟件銷售來自數字版,時至今日,數字版遊戲的銷量占比還在持續增加。

雖然其中Steam這樣的遊戲平台功不可沒,但不得不承認的是,統計中的數字版遊戲依然有其獨立性,可以簡單理解為,越來越多的用戶在忽略光盤收藏或回血的特性,這不免有些耐人尋味了,要知道,這并沒有考慮遊戲廠商各類服務的因素。

遊戲服務飛速崛起,壓倒物理介質的最後一根稻草?

今年早些時候,微軟首次推出了Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務,用戶可以訪問Xbox Live Gold和Xbox Game Pass遊戲,在測試了一段時間後,微軟大量增加了PC遊戲,讓更多人了解到了這項服務。正常來說,隻要用戶每月支付14.99美元的訂閱費,就可以獲得Xbox和PC版的Xbox Live Gold和Xbox Game Pass,能夠直接遊玩包括《盜賊之海》《極限競速》《腐爛國度》《戰争機器》等系列大作在内的上百款遊戲,并且PC版與主機版還提供了不同的遊戲大作。

聽起來能玩的遊戲很多,但14.99美元,差不多102元每月的訂閱費對于國内用戶來說其實并不便宜,不過需要說明的是,熟悉微軟的人應該知道,微軟的活動幾乎從未間斷過,例如前不久微軟10港币Xbox Live Gold會員直升Xbox Game Pass Ultimate的活動,最多直升36個月,Xbox最優惠地區金會員年費價格不過200多元,3年800元左右,再額外多付出10港币,相當于800多元可以取得3年Xbox Game Pass Ultimate的資格,800多元對于很多朋友來說應該不過是兩三款遊戲大作的價格,兩三款遊戲大作換3年包括不少一方大作在内的百款遊戲的遊玩權,相信很多朋友應該是可以做出判斷的。

退一步來說,即便忽略會員服務,數字版遊戲真的毫無優勢嗎?Steam的成功足以說明問題,沒有光盤占用家中空間,大帶寬的普及下,幾乎無需等待郵寄時間,下載即玩,那麼還剩下光盤回血這一特性,事實上,光盤真的能夠回到我們滿意的血量嗎?光盤的價格受市場影響,往往有着很大的波動,很多人想要購買首發遊戲,都要付出比光盤零售價更高的價格才能夠求到,而當用戶通關某一遊戲後,二手光盤的價格往往會掉到低點,能夠幾天内通關的玩家,其實真的并不多,那麼賣掉光盤中間的差價除了換得了遊戲時間和成就,遊戲的所有權卻相當于已經轉讓他人了,而數字版首發當天絕不會出現價格高于定價的情況,隻要存在在遊戲庫中,玩家就擁有它的遊玩權。

另外,數字遊戲的靈活性可以讓廠商輕松開展全球性的促銷,不定期的季節性促銷,節日促銷,周年促銷不勝枚舉,每次折扣都是玩家的一場狂歡,而能夠家庭分享的特性讓數字版用戶往往購買一份遊戲,就可以Home給家人或朋友共用,遊戲成本事實上并不算高,很多人抵觸數字版遊戲,大多是對很多協議的規則不甚了解,當你把賬算清,就會發現,數字版的興起或許并不是偶然。

當然,說這些并不是在表明數字版遊戲就是完全碾壓了光盤版,隻是借數字版遊戲的一些優勢來說明僅從直接購買的角度來看,數字版與光盤版遊戲也是各有千秋的,了解了這些,那麼如果将Xbox One S All Digital、Origin Access Premier這類會員服務的因素加入進去呢?或許你就能夠感受到這可能是壓倒物理媒介的最後一根稻草了。

編輯:點點

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